Da alle Roblox-karakterer bruger den samme skabelon, er det tøj og tilbehør, der gør hver enkelt unik. En brugerdefineret hat kan hjælpe dig med at skille dig ud - men at oprette og udgive en på Roblox er slet ikke nemt.
I denne artikel forklarer vi, hvordan man laver en Roblox-hat i Blender, og deler den nemmeste måde at tilpasse Roblox-genstande på. Derudover vil du opdage, hvordan du laver tøj på paint.net, hvordan du uploader dine kreationer til hjemmesiden og meget mere relateret til brugergenereret indhold på Roblox.
Hvordan laver man sin hat ved hjælp af blender?
Blendersoftware er fantastisk, da du får en bred vifte af tilpasningsmuligheder, men det kræver nogle tekniske færdigheder. Du skal også huske på, at du skal være ekstremt heldig for at få din kreation uploadet til Roblox-webstedet. Hvis du har en grundlæggende forståelse af 3D-modellering, kan du besøge blender.org og downloade softwaren. Brug derefter udvidelsen Load Character til at overføre en karakter fra Roblox til Blender. Når du har gjort dette, skal du følge instruktionerne nedenfor for at lave en Roblox-hat i Blender:
- Højreklik på tegnet, og vælg "eksporter valg" fra rullemenuen.
- Vælg, hvor du vil gemme karakteren.
- Start Blender og klik på "Filer" fra menuen i den øverste del af vinduet.
- Fra rullemenuen, vælg "Importer", klik derefter på "Wavefront (.obj)" og importer filen med din karakter.
- Klik på en karakters kropsdel, og tryk på "X"-tasten for at slette den. Gentag indtil karakteren kun har et hoved tilbage. Dette trin er valgfrit, men det kan gøre processen mere bekvem.
- Skift til lag to, før du laver grundlaget for din hat. I menuen i den øverste del af din skærm skal du se to paneler bestående af ti små firkanter hver. Klik på den anden venstre firkant øverst i venstre panel for at flytte til lag to.
- For at skifte til den ortografiske visning (todimensional visning af tredimensionelle objekter), skal du trykke på "Num5"-tasten og derefter på "Num1"-tasten.
- Tryk på "Shift" og "A" tasterne på samme tid, vælg derefter "Mesh" og vælg en hvilken som helst grundform.
- Højreklik på masken, og tryk derefter på "Tab"-tasten.
- Fra menuen øverst på skærmen skal du klikke på det grå firkantede ikon med en lille orange firkant ved siden af.
- Tryk og hold "A"-tasten nede, og venstreklik for at vælge alle hjørnerne.
- Tryk og hold "X"-tasten nede for at slette alle hjørner. Dette er nødvendigt for at skabe et tomt net.
- Tryk og hold "Ctrl"-tasten nede, og venstreklik derefter på masken for at begynde at oprette det første toppunkt.
- Træk linjen for at begynde at tegne omridset af din hat, og slip derefter musen for at sætte den første linje. Gentag indtil du får form som en hat.
- For at fortryde en handling skal du trykke på tasterne "Ctrl" og "Z" på samme tid.
- For at skifte til topvisning i stedet for sidevisning skal du bruge "Num7"-tasten.
Tryk og hold "A"-tasten nede, og venstreklik for at vælge alle hjørner, og brug derefter "Alt" + "R" tastaturgenvejen til at aktivere spin-værktøjet. Brug vinkelskyderen nederst på skærmen til at dreje figuren.
Lad os nu gå videre til at udglatte formen på din hat og tilføje en tekstur til den, medmindre du ønsker, at den skal forblive kantet og almindelig. Følg nedenstående trin:
- Tryk på "Tab"-tasten for at skifte til objekttilstand.
- Fra menuen øverst på din skærm, vælg "Værktøj" og derefter "Shading", og klik på "Jævn".
- Klik på skruenøgleikonet i vinduet Egenskaber.
- Vælg "Tilføj modifikator" og derefter "Subdivision Surface".
- Find et billede med ønsket tekstur online og gem det på din pc.
- Vælg "Shading" fra menuen øverst på din skærm, og træk og slip derefter dit billede til Shader-editor-vinduet. Det vises som et nyt vindue, der indeholder billedoplysninger i Shader-editoren.
- Forbind prikken ved siden af "Farve" fra venstre vindue til prikken ved siden af "Basisfarve" fra det midterste vindue i Shader-editoren.
- Forbind prikken ved siden af "BSDF" fra det midterste vindue til prikken ved siden af "Surface" fra højre vindue i Shader-editoren.
- Teksturen skulle være synlig på din model nu.
- Klik på "Fil" og derefter "Gem", giv din fil et navn, og gem den som et .obj-objekt.
Hvordan laver man sin hat ved hjælp af Paint.net?
Du kan ikke oprette 3D-objekter såsom en hat på Paint.net, men du kan bruge den til at tilpasse Roblox-tøjskabeloner, da de er flade. Installer først paint.net fra det officielle websted og download den officielle Roblox-tøjskabelon. Åbn derefter din skabelon med paint.net og følg instruktionerne nedenfor:
- Tegn omridset af dit tøjstykke. Tryk og hold "Shift"-tasten nede, venstreklik derefter med musen og træk linjen. Slip musen, og gentag derefter. Glem ikke detaljer, såsom en krave, knapper osv.
- Hvis du har brug for at afspejle nogen elementer, skal du vælge et element og klikke på "Layer" øverst på siden. Vælg "Vend vandret" eller "Vend lodret" i rullemenuen.
- Klik på "Lag" øverst på siden, og vælg derefter "Tilføj nyt lag".
- Tilføj trimlinjer. De skal gentage omridset, men flyttes til siden med en pixel og være hvide.
- Hvis du ønsker at tilføje søm, skal du ændre din linjetype til stiplede, stiplede eller en hvilken som helst anden og tegne flere linjer. Tilføj små detaljer. Her skal du være kreativ – instruktionerne varierer alt efter, hvilke detaljer du vil lave.
- Tilføj endnu et lag.
- Vælg en del af dit tøjstykke med et tryllestavsværktøj, og farvelæg det ved hjælp af ethvert værktøj, du finder det mest praktiske (pensel, fyld osv.).
- Hold "Ctrl"-tasten nede. Med tryllestavsværktøjet skal du vælge baggrunden og alle de områder, hvor huden skal vises. Sørg for, at tryllestavens værktøjstilstand er på Global.
- Skift oversvømmelsestilstand til lokal i menuen øverst på siden.
- Slet valgte områder.
- Juster lagets opacitet. Indstil det første lags opacitet til ca. 40, andet - til 20 og tredje - til 10.
- For at oprette en tekstur skal du klikke på "Effekter" øverst på siden og derefter på "Slør" eller "Støj". Vælg den foretrukne effekttype.
- Gem dit tøjstykke.
Hvordan tilføjer man en brugerdefineret hat fra ethvert billedbehandlingsprogram til Roblox?
Nu hvor du ved, hvordan du laver en brugerdefineret hat, er det tid til at finde ud af, hvordan du overfører din kreation til Roblox. Desværre er svaret på dette spørgsmål ikke for opmuntrende - kun udvalgte skabere kan udgive deres værker på webstedet, og det er næsten umuligt at komme ind i deres rækker.
Du kan prøve at kontakte nogle af skaberne, der har tilladelse til at dele deres værker på Roblox eller skrive til udviklere på sociale medier som Twitter. Men du vil være meget heldig at få et svar, da du sandsynligvis ikke vil være den eneste, der sigter mod at komme ind i Roblox UGC-skabere på denne måde.
De oprindeligt valgte brugere var dem, der har arbejdet med Roblox-udviklere på forhånd, hvilket betyder, at de har bevist deres evner. Udviklere tester stadig det brugergenererede indholdssystem, og vi ved endnu ikke med sikkerhed, om almindelige spillere vil være i stand til at uploade deres arbejde frit i fremtiden.
Almindelige spillere har dog lov til at uploade deres tilpassede tøj på Roblox. Sådan gør du det:
- Log ind på Roblox.
- Fra hovedmenuen skal du navigere til fanen "My Create".
- Klik på "Skjorter", "Bukser" eller "T-shirts", afhængigt af den type tøj, du har lavet.
- Klik på "Vælg fil", og find derefter din fil fra paint.net på din pc.
- Navngiv din kreation, og klik på "Upload".
Ofte stillede spørgsmål
I dette afsnit vil vi besvare flere spørgsmål relateret til brugerdefinerede hatte i Roblox.
Hvad er den nemmeste måde at lave en Roblox-hat på?
Hvis det virker for besværligt at skabe en hat i Blender, så fortvivl ikke - der er faktisk en nemmere måde at lave en på. Du kan designe en hatstil i Roblox Studios software, som kan downloades fra denne side. Der er dog to komplikationer. For det første kan du kun bruge et begrænset antal eksisterende skabeloner, mens du i Blender kan lave en hat af enhver form. For det andet, ligesom med andre Roblox UGC-artikler, har du en meget lav chance for at få dit arbejde udgivet.
Hvad kræves for at lave en Roblox Hat?
Der er ingen særlige krav til at skabe en Roblox-hat – alt hvad du behøver er en enhed, der opfylder de tekniske krav til udvalgt software og en smule kreativitet. Roblox Studios kan bruges på computere, tablets og endda mobile enheder, hvorimod Blender kræver en pc. Kravene til at uploade dit indhold er dog højere. Du skal enten være blandt de udvalgte af udviklerne og skaberne eller være i kontakt med en, der er.
Kan jeg udgive min Roblox UGC Hat til salg?
Det kan du ikke, medmindre du har bevist dine evner over for Roblox-udviklere. Kun et begrænset antal skabere kan offentliggøre deres tilpassede elementer på webstedet, og endnu færre kan tjene penge på disse elementer. Almindelige spillere kan heller ikke sælge spil, selvom de har lov til at skabe dem i Roblox Studio og har en chance for at få dem udgivet.
Bliv bemærket
På trods af vanskelighederne med at udgive dine kreationer på Roblox, håber vi, at du ikke mister al din entusiasme for at lave brugerdefinerede varer. Muligvis vil udviklere i fremtiden sænke tærsklen og tillade almindelige brugere at uploade elementer til det brugergenererede indholdskatalog.
I mellemtiden kan du prøve at dele dit arbejde med udviklere og udvalgte Roblox-skabere ved hjælp af sociale medier. Hvis du har oprettet en fremragende genstand, kan du blive bemærket og blive en undtagelse. Og hvis du er interesseret i 3D-modellering, så fortsæt med at øve dig uanset Roblox-reglerne. Dette felt udvikler sig konstant - derfor kan dine færdigheder være nyttige til at skabe UGC til andre spil.
Synes du, at Roblox-udviklere bør tillade almindelige brugere at uploade indhold til webstedet frit? Del dine tanker i kommentarfeltet nedenfor.